С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) — обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.
А вот с Чатра — возникли проблемы. Первый вариант — деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т. п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах — продолжил поиски. В йоге существует поза чатра — зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых — цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.
Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. «Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику». В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал «Колющий удар посохом» и «Защитную стойку». Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.
После тренировки захотел посмотреть свои данные.
...Имя: Сергей (уровень 5)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Выносливость: 140 %+0.1
Пол: мужской
Сила: 139 %+1.1
Мировоззрение: нейтрал
Здоровье: 128 %+2.1
Класс: монах
Ловкость: 118 %+0.01
Дух: 116 %+3.02
Скорость: 111 %+1.01
Интеллект: 102 %+2
Предвидение: 102 %+1
Коммуникация: 101%
Навыки и Умения
Профессии
Благодать: 1ур. 1100
Рыболов: 1ур. 100
Владение посохом: 118%
Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 400
Атакующая стойка: 1ур. 400
Владение духом: 111%
Умножение духа: 1ур. 300
Колющий удар посохом: 1ур. 200
Защитная стойка: 1ур. 200
Владение древковым оружием: 104%
Владение дробящим оружием: 104%
Бой без оружия: 104%
Владение топором: 103%
Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 000
Удар посохом сверху: 1ур. 000
Удар посохом сверху: 1ур 000
Таланты: не распределено 1.
На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть «Дух» и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и «Умножение» поднять.
— Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.
— Скажешь тоже к императору, нет его уже давно — кожевник бурчал, но было видно похвала приятна — не испортил, значит, я шкуру.
— Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.
...Штаны Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
Куртка Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.5.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
Перчатки Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 0.3.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
«Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс — это скорее для роги или сина (от англ. rogue — разбойник, assassin — убийца)».
— Десять золотых — и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил — ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.
«Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо».